你有没有发现,最近打开Steam,是不是总感觉眼睛不够用?每天新上架的游戏就像雨后春笋一样,数都数不过来!2024年,Steam上新增的游戏数量高达1.88万款,平均每天就有51款新游戏上架,这数字简直让人瞠目结舌。今天,就让我带你一起探索这个游戏世界的奇妙现象吧!
你知道吗?在2024年,Steam上新增的游戏数量比2023年增长了近三成,达到了惊人的18,864款。这背后,是游戏开发工具的进步和游戏市场的繁荣。现在,即使是小型团队甚至个人开发者,也能轻松制作出精致的游戏作品。不过,这也带来了一个尴尬的问题——游戏太多,玩家们常常面临“选择困难症”。
在这18,864款游戏中,有高达14,918款被归类为“限制游戏”。这类游戏尚未达到Steam所要求的玩家参与度或销售指标,因此无法开启卡片掉落、徽章、个人档案自订等功能。简单来说,就是这些游戏虽然可以购买,但玩家享受不到完整的游戏体验。
为什么会有这么多“限制游戏”呢?原因在于Steam的上架门槛相对宽松,几乎没有太多限制。于是,不少开发者选择推出质量低劣的“免洗游戏”,只为卡片掉落或成就系统设计。近年来,AI生成技术的崛起也加剧了这种情况。2024年1月,Valve开放使用AI生成内容的游戏上架后,大量以AI生成图片为主的游戏涌入市场,这些图片多为同人创作或盗版素材,游戏内容自然也就不尽如人意。
你以为游戏只是年轻人的专属吗?其实不然。随着互联网的普及和深入,越来越多的老年人也开始加入游戏大军。据CNNIC发布的第54次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2024年6月,我国60岁以上的网民数量占整体网民的14.3%。而在QuestMobile《2024银发人群洞察报告》中,银发人群(50岁以上人群)月活跃用户达到3.29亿,月人均使用时长129小时,同比提升了5.3%。
在游戏领域,老年玩家同样也是重要的参与者。据伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示,老年玩家人数已超过2500万。而在QuestMobile上述报告中,截至2024年9月,银发人群在手机游戏微信小程序行业活跃用户数已达1.13亿,远高于App端的5692万。看来,消除类、棋牌类等多类型小游戏已经成为老年人打发时间的首选。
你以为游戏只是单纯的娱乐吗?其实,IP联动已经成为游戏市场的新趋势。据Playio平台用户调查,超过七成的受访玩家表示愿意参与游戏内的IP联动活动,更有超过半数的玩家曾因此重新回归已放弃的游戏。
这项调查有力地证明了IP联动在日本手游玩家群体中的高接受度。54.6%的受访者承认,他们曾因为某款游戏与其喜爱的IP进行了联动而选择重新回归游戏。这表明,IP联动不仅能够吸引新玩家,更能有效地召回流失玩家,成为维系游戏生命周期的重要手段。
中国游戏出海成绩亮眼,《黑神话》助力主机市场爆炸增长
在游戏市场,中国游戏出海成绩同样亮眼。据伽马数据同中国音数协工委共同公开的《2024中国游戏出海研究报告》显示,今年全球游戏市场规模为12163.35亿元,同比增长3.31%;中国自主研发游戏海外实际销售收入同比增长13.39%至185.57亿美元。
值得一提的是,今年中国主机游戏市场实际销售收入达44.88亿元,同比增长55.13%。爆炸式增长的主要原因则是《黑神话:悟空》的成功,其带动了整个主机游戏市场热度,中国游戏产业也将与全球游戏产业进一步接轨,并在更多细分领域拥有机会。
说了这么多,你是不是已经对游戏世界有了更深入的了解呢?在这个充满无限可能的游戏世界里,每天都有新的惊喜等着我们去发现。那么,就让我们一起开启这场虚拟世界的奇妙之旅吧!