随着电子游戏的普及,游戏不再仅仅是娱乐产品,它们逐渐成为了一种艺术形式,甚至可以成为推动审美教育和美育的重要工具。王齐飞博士的著作游戏美学研究视域下的个案分析正是对这一现象的深入探讨。
游戏美学研究视域下的个案分析首先从审美和美育的角度探讨了游戏作为艺术的美学价值。作者认为,游戏不仅仅是娱乐大众的方式,更是一种艺术门类,具有独特的审美意义。通过分析经典游戏作品和典型现象,作者展示了游戏与生活和爱的幸福的关系。
在第一部分中,作者探讨了电子游戏的教育潜能。作者提出,游戏可以成为推动审美教育、抵抗娱乐至死的良药。电子游戏具有目的性,玩家在实现游戏目的的过程中得到直接的反馈和奖励,从而获得心灵上的愉悦。作者用案例说明了游戏化审美教育的可能性,展示了游戏与教育相结合后取得的良效。
第二部分中,作者讨论了电子游戏作为生活体验的重要性。作者认为,电子游戏给玩家带来的愉悦感,正近似于塔塔尔凯维奇描述的幸福——因扰动而体验到的快乐。作者还讨论了游戏中的绝对幸福和相对幸福,并用MMORPG中的“毕业”类比,刷到了最顶级套装的玩家,应该是最幸福的。
本书跳出了游戏研究的“自证”范式,从审美和美育的角度把对游戏的理解向前推了一步。作者视游戏为一种艺术门类、艺术样态或者艺术形式,这种观点为游戏研究提供了新的视角。
游戏美学研究视域下的个案分析是一本值得推荐的书籍。它不仅对游戏的美学价值进行了深入探讨,还揭示了游戏在教育、生活体验等方面的潜能。对于游戏爱好者、教育工作者以及游戏研究者来说,这本书都具有很高的参考价值。
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